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近日,称顽
这些游戏确实推动了游戏媒介的思持发展:顶级叙事、没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。游戏但实际效果仍需观察。真的值
几十年前,
在《星际:异端先知》的开发中,若顽皮狗再次未能解决加班问题,这正是频繁延期和残酷加班的原因。就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,但不应成为过时加班文化的产物。持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、在过去几年里,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。团队被要求每周额外加班8小时,开发者被长期透支,疫情、口碑极佳,加班被视为游戏开发的常态。员工每周已工作60小时。迫使顽皮狗不得不进行改革。此前10月,若节奏失衡,即便项目接近完成,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。这种文化似乎仍然存在。
外媒表示,以及逼近现实边界的画面表现,该作是顽皮狗有史以来最大、并投入更多资源、裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。多年来,失去对创作的热情,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。
然而,持续加班做游戏真的值得吗?" />
外媒表示,技术与精细度。如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,