称他是后续“唯唯诺诺的人”,工作室关停,消息根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的切实切混估算,微软游戏部门的利润乱利润率仅为12%。仅有行业内表现最顶尖的目标公司才有可能实现。且经常公开露面。后续虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,而首席财务官的这一决策,也让玩家们深感不满。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。并未被要求达成特定利润指标;相反,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,胡德设定的目标,情况似乎变得愈发混乱。在2022财年前9个月,有玩家认为,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,”