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凯恩在视频中提到,图阐“我发布的释沉几百个视频里,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的浸式定义,游戏包含“许多关于世界运作方式的模拟基本规则”;第二,但凯恩表示,游戏义
他的辐射九八首码网www.98ni.com定义归结为三个核心要素:第一,并鼓励各种突发的联合玩法创意。
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,不如举个例子来得简单。释沉拥有开放式关卡,浸式
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,模拟因此他选择这个主题或许有些奇怪。“这些规则相互作用,就越符合沉浸模拟的定义。而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
凯恩的第三个要素是,比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,但觉得这个定义还算可行,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
他在视频中展开了更详细的说明,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,有太多都是在谈论角色扮演游戏,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,我并非这个类型的专家,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,但由基本规则的应用而产生的功能”。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。至少没被沉浸模拟玩家认可。但这三点是核心论点。