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Bungie随后承认Antireal的美术满意作品确实在未经许可的情况下被使用,今年五月,抄袭目前仍在调查此次疏忽是已获如何发生的。”
距离该艺术家首次发声已近七个月。解决“但显然我的当事作品优秀到足以被掠夺创意,涉事艺术家Antireal今日在社交平台发文称:“《马拉松》艺术侵权问题已与Bungie及索尼互动娱乐达成令我满意的声马事件解决方案。Antireal曾在社交平台指控其作品被剽窃并用作《马拉松》测试版的拉松超牛首码网发稿平台www.cyysh.com纹理素材。并未经授权也未有署名地铺满他们的美术满意游戏。”该公司在五月声明中表示,抄袭
游戏工作室Bungie即将推出的已获撤离射击游戏《马拉松》因盗用艺术家作品构建视觉风格而引发的争议,
“我们现有的解决美术团队对此并不知情,”
鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,当事并将责任归咎于一位前美术人员提交了“最终被用于游戏内的纹理素材”。并承诺将妥善解决问题。“我们已联系Antireal商讨此事,我们非常重视此类事件,
“Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的设计语言的游戏时必须雇佣我,